KE305 - DESAIN INTERAKTIF II
Mata kuliah ini adalah lanjutan dari desain interaktif 1 yang mempelajari keahlian teknis dalam merancang bentuk media interaktif, yang fokus kepada pembuatan prototip media website, aplikasi mobile, AR dan VR dalam bentuk ceramah dan praktik
KV301 - PACKAGING
Mata kuliah ini membahas tentang desain kemasan baik secara struktural maupun konseptual sebagai bagian dari penerapan desain komunikasi visual.
KF305 - FOTOGRAFI FASHION
Mata kuliah ini mengenalkan dan mempelajari sejarah singkat perkembangan fotografi didalam fashion berikut lingkup kerja dunia fashion fotografi. Mahasiswa mempelajari kembali tentang pengetahuan dasar teknis dalam fotografi yang didapat dari fotografi dasar. Mahasiswa mempelajari cara-cara untuk mengenali karakteristik material dan bahan beserta aplikasinya dan merepresentasikannya dalam dokumentasi fotografi.
KF301 - DESAIN FASHION GRAFIS I
Mata kuliah ini mengenalkan dan mempelajari teknik perancangan visual media fashion dalam pesan verbal, pesan visual dan teori visual media dalam bentuk satuan untuk promosi dan editorial fashion.
KF307 - ILUSTRASI FASHION
Mata kuliah ini mengenalkan dan mempelajari teknik-teknik penggambaran untuk keperluan branding atau editorial fashion.
KE307 - KOMIK II
Mata kuliah ini mempelajari tentang proses bercerita/ mengungkapkan ide DKV dalam bentuk cerita bergambar yang diaplikasikan dengan software komputer yang berkaitan dengan ilmu desain DKV.
KG305 - FOTOGRAFI APLIKATIF
Mata kuliah ini dititikberatkan pada pembahasan aspek kreatif fotografi sebagai salah satu elemen komunikasi visual, dengan memanipulasi media, instrumen, dan aspek-aspek teknis fotografis lainnya untuk membuat karya foto sesuai dengan fungsi dan tujuan komunikasi tertentu. Aplikasi teknis fotografi untuk menghasilkan karya visual kreatif juga meliputi beberapa genre fotografi seperti still-life, portraiture, dan aplikasi-aplikasi komunikatif lainnya, dengan kriterianya masing-masing.
KG301-DESAIN GRAFIS I
Mata kuliah ini mempelajari perbedaan konvensi visual imaji dan tipografi pada beragam media dan mempelajari perbedaan komponen konten imaji dan tipografi pada beragam media. Selain itu mempelajari strategi penerapan imaji dan tipografi dengan mempertimbangkan karakteristik media (2/3 dimensi, tunggal-jamak) serta kelebihan dan kekurangan media-media tersebut. Media-media yang dieksplorasi antara lain media 2 dimensi, seperti media berhalaman tunggal (poster, flyer), berhalaman banyak (katalog, kartu ucapan, buku) dan media 3 dimensi (packaging, environmental graphics). Selain itu kemungkinan inovatif-kreatif layout juga mendapat perhatian. Semua ini dikerjakan dalam 4 tugas yang bersifat komersil-nonkomersil.
KG307 - DESAIN BUKU
Mata Kuliah ini mempelajari anatomi, organisasi, sistem buku yang diperlukan ketika memproduksi Final Art Work Buku sesuai prinsip dan elemen desai yang baik dan benar sebagai bagian integral dari Desain Komunikasi Visual.
KI301-DESAIN KREATIF PERIKLANAN I
Mata kuliah ini mengenalkan dan mempelajari pesan verbal media iklan melalui tata bahasa kalimat, untuk teks judul, sub judul dan slogan yang akan diaplikasikan pada perencanaan desain visual media iklan. Mempelajari kalimat yang sifatnya mengajak, menghimbau dan memperingati pada media iklan.
KI305 - FOTOGRAFI KOMERSIL
Mata kuliah ini dititikberatkan pada pembahasan aspek kreatif fotografi sebagai salah satu elemen komunikasi visual, dengan memanipulasi media, instrumen, dan aspek-aspek teknis fotografis lainnya untuk membuat karya foto sesuai dengan fungsi dan tujuan tertentu dalam konteks komersial. Aplikasi teknis fotografi untuk menghasilkan karya visual kreatif ditekankan pada aplikasi dalam media-media komunikasi periklanan.
KI307-COPYWRITING
Mata kuliah ini mengenalkan dan mempelajari pesan verbal media iklan melalui tata bahasa kalimat, untuk teks judul, sub judul dan slogan yang akan diaplikasikan pada perencanaan desain visual media iklan. Mempelajari kalimat yang sifatnya mengajak, menghimbau dan memperingati pada media iklan.
KM301 - DESAIN GAME GRAFIS I
Mata kuliah ini mempelajari pengenalan dan proses pembuatan permainan non-digital dan permainan abstrak (contoh: othello, mahjong, dll.)
KM305 - PROTOTIPE GAME
Mata kuliah ini mempelajari cara penggunaan program pemodelan digital untuk aplikasi game.
KM307 - KARAKTER & ASET GAME
Mata kuliah ini mempelajari teknik perancangan karakter dan aset yang diperlukan dalam membuat sebuah game.